インスタンスは使う頻度が多い機能ですが、ド忘れをして困ることがあるのでまとめます。 - その1 - 「複数のインスタンスオブジェクトをランダムに適用します」 1.インスタンスのオプションを開きます。 2.下記のように設定します。 ・Cycle = Sequential(シーケンシャル ・リスト内のオブジェクトを循環表示します。) ・Cycle Step Unit = Second(秒) ・Cycle Step = ランダムに配置するには大きな数を入れます。(小さな数だとアニメーションの途中でリストの次のオブジェクトに循環してしまいます。) 3.パーティクルシェイプのアトリビュートを開きます。 4.インスタンサの項目を下記のように設定します。 ・Cycle Start Object(サイクル開始オブジェクト) = Particle ID(シーケンシャル) 以上で、複数のインスタンスオブジェクトをランダムに適用できます。 - その2 - 「インスタンスオブジェクトをランダムに回転します。」 1.パーティクルシェイプのアトリビュートを開きます。 2.「ダイナミックアトリビュートの追加」>「一般」>「UserScalar1PP」を追加します。 3.「パーティクル単位(配置)アトリビュート」>「UserScalar1PP」を右クリックで「作成エクスプレッション」を選択します。 4.「particleShape1.UserScalar1PP = rand (1,360); 」と入力し、「編集」をクリックします。 5.「インスタンサ」>「回転オプション」>「回転」のプルダンメニューから「UserScalar1PP」を選びます。これで開始時の回転角度が1~360度の間でランダムに選ばれるようになりました。 パーティクルが放出された後に、回転を継続させるには、 6.「パーティクル単位(配置)アトリビュート」>「UserScalar1PP」を右クリックで「ダイナミクスエクスプレッション後ランタイム」を選択します。 7.「particleShape1.UserScalar1PP += 1; 」と入力し、「編集」をクリックします。これで1フレームごとに1度回転するようになります。 さらに、回転を移動で制...