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Maya アウトライナでノードの下層を一括で開く

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  [Shift]キーを押しながら名前の前に付いている[プラス記号]、[マイナス記号]をクリックする。 参考ページ

Maya MASHをレンダリングするためにキャッシュする

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・MASH_Instancerの場合 ウェイターを選択し、[キャッシング] > [キャッシュの作成を開く]をクリックする。必要項目にチェックをいれ実行する。 キャッシュ作成後はウェイターの[**キャッシュを有効化]にチェックが入る。  再計算するときはチェックを外すか削除する。 MASH_ReproMeshよりMASH_Instancerの方が計算が速い。[MASH] > [ユーティリティ] > [MASHジオメトリタイプの切り替え]で相互切り替え可能( MASH_ReproMesh⇔MASH_Instancer)。ただし、timeなどはキャッシュされない ・MASH_ReproMeshの場合 MASH_ReproMeshを選択し、[キャッシュ] > [Alembic キャッシュ] > [選択項目をAlembicに書き出し]をクリックする。名前を決めて実行。 [キャッシュ] > [Alembic キャッシュ] > [Alembicにから読み込み]で読み込む。 MASHネットワークは無効か削除、もしくは新しいシーンに読み込む。(←この方がスッキリする) 参考ページ https://knowledge.autodesk.com/ja/support/maya/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2018/JPN/Maya-MotionGraphics/files/GUID-9DB5EBE8-8514-492A-B74E-6F87CFDFE220-htm.html

エクスプレッションをマーカーで一括管理して処理を軽くする

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Expressionを大量にコピーすると処理が重くなる+管理をしやすくするためマーカーにExpressionを記述する方法。 1、 どこでもいいのでマーカーにExpressionを記述 2、 下記のExpressionで参照する。 レイヤーに打ったマーカー場合、*marker.key(1)=は1つ目のマーカー eval(thisComp.layer("レイヤー名").marker.key(1).comment) コンポジションに打ったマーカー場合、 eval(comp("コンポ名").marker.key(1).comment)

任意の正投影カメラでMentalrayをレンダリングをすると画像が縮小されるのを回避する(Maya2016)

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任意の正投影カメラでMentalray(輪郭レンダリングに便利)をレンダリングすると結果がプレビューより縮小されるのを回避するにはcameraShape > フィルムバック > ポストスケールを10にする。(Maya2016)  

Unityで正投影

CameraのInspectorの「Projection」を「Orthographic」にする。

ピボットを原点へ移動させるMel

ピボットを原点へ移動させるMel string $objs[]=`ls -sl`; for ($obj in $objs){ move 0 0 0 ($obj+".scalePivot") ($obj+".rotatePivot") ; } --------------------------------------------------------------- オブジェクトを原点へ移動させるmel move -rpr 0 0 0 ;

Windows10 ネットワーク上のPCがみえない

サービスを開始する。コンピューターの管理(G)>サービスとアプリケーション>サービス以下のサービスを「自動」に変更  Computer Browser Function Discovery Provider Host Function Discovery Resource Publication Network Connections UPnP Device Host Peer Name Resolution Protocol Peer Networking Grouping Peer Networking I dentity Manager PCを再起動 *Computer Browserが見当たらないときはWindowsの機能の有効化または無効化>SMB 1.0/CIFS ファイル共有のサポート>SMB 1.0/CIFS クライアント にチェックを入れる。  参考ページ