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Unityで正投影

CameraのInspectorの「Projection」を「Orthographic」にする。

ピボットを原点へ移動させるMel

ピボットを原点へ移動させるMel string $objs[]=`ls -sl`; for ($obj in $objs){ move 0 0 0 ($obj+".scalePivot") ($obj+".rotatePivot") ; } --------------------------------------------------------------- オブジェクトを原点へ移動させるmel move -rpr 0 0 0 ;

Windows10 ネットワーク上のPCがみえない

サービスを開始する。コンピューターの管理(G)>サービスとアプリケーション>サービス以下のサービスを「自動」に変更  Computer Browser Function Discovery Provider Host Function Discovery Resource Publication Network Connections UPnP Device Host Peer Name Resolution Protocol Peer Networking Grouping Peer Networking I dentity Manager PCを再起動 *Computer Browserが見当たらないときはWindowsの機能の有効化または無効化>SMB 1.0/CIFS ファイル共有のサポート>SMB 1.0/CIFS クライアント にチェックを入れる。  参考ページ

スリープ状態にしない

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1.[スタート] > [コントロールパネル] > [ハードウェアとサウンド] > [電源オプション] > [コンピューターがスリープ状態になる時間を変更]を開きます。 2.[コンピューターをスリープ状態にする]のプルダウンメニューから[なし]を選択します。 以上です。

RE:Flex Motion Morph  モーションモーフの使い方

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RE:Flexのモーションモーフプラグインの使い方です。

mia_material の bump

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mia_materialにbumpマップを貼り付けるには、 1、 mia_material.bump(詳細設定の中にあります。) ← misss_set_normal.message 2、 misss_set_normal.normal  ← bump.outNormal  ← Texture になります。

Mayaのカメラでエラーが出た時の対処法

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たまに、「キーフレーム数がMayaカメラに一致しません (5027 12)」というエラーがでることがあります。 このエラーが出たときは、Mayaから吐き出し直す必要があります。 Mayaで以下の対処法を試してみてください。 ・カメラをベイクしているかチェックします。(ベイクしなくても読めることがあります。) ・キーを0フレームから始めます。 ・15秒以上アニメーションを設定します。 ・吐き出すときに「リファレンスの保持」のチェックを外します。 ・レンダリング設定で吐き出すカメラを指定します。 ・レンダリング設定で解像度を小さくします。 ・カメラの「フイルムゲート」を「水平」にします。