法線マップを作る


ライティング/シェーディング > マップの転写(Transfer Maps) → ダイアログが開く
ターゲットメッシュ(高ポリゴン)を追加「選択項目の追加」
ソースメッシュ(低ポリゴン)を追加「選択項目の追加」
出力マップ : 法線を選択
マップ空間 : 接線空間
Maya共通設定の使用 : ON
転写方法 : オブジェクト空間(綺麗)、ワールド(グラデーションが強い)、UV(ハードウェア表示は一番綺麗)
「ベイク処理」

ビューワーで高解像度レンダリング表示するには
バンプでddsファイルを読み込み「使用対象」を「接線空間法線」にする。

コメント