Mental rayレンダー時にポリゴンメッシュをスムージングする


ビューポートを重くしたくないときの対処法


1.「ウィンドウ」>「レンダリングエディタ」>「mental ray」>「近似エディタ」を開きます。
2.サブディビジョン(ポリゴンおよびサブディビジョン サーフェス)の「作成」をクリックします。
3.適応させるオブジェクトを選択して「割り当て」をクリックします。

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